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“我的世界”可以提升微软的移动覆盖范围

N EW YORK(美联社) - 微软决定斥资25亿美元购买热门游戏“我的世界”的创造者,这可能有助于Xbox制造商吸引人们对手机的关注,这是该公司的新优先事项。

但这一举措带来了风险,因为玩家可能会变幻无常。 虽然类似乐高的多人游戏目前是美国iPhone和Android设备的顶级付费应用程序,但今天受欢迎的热门游戏可能是明天的不足之处。 例如,痴迷于“糖果粉碎传奇”的制造商,该游戏的受欢迎程度在今年上市,只是看到它的股票动摇。

此外,瑞典公司“我的世界”背后的Mojang的创始人并没有留在微软。 这可能会引发有关Mojang创造另一个重大打击的能力的问题。

根据周一来自Mojang的博客文章以及佩尔森本人在他的网站上发表的一则报道,当他创造游戏时,联合创始人Markus“Notch”Persson所追求的并不是一个大热门。

“看起来'Minecraft'的创始人似乎不想继续前进,”Gartner分析师布莱恩布劳说。 “这对他们来说太大了。'Minecraft'最适合那些能够将其带入用户需要的方向的人。”

微软已经将移动电话和互联网服务作为其传统业务(桌面上安装的Windows和Office软件)的优先考虑因素 - 减速或下降。 Blau表示,凭借“我的世界”,微软获得了一种新型客户 - 移动播放器。

“'Minecraft'在手机上非常受欢迎,”Blau说。 “它的受众群体不一定会首先考虑微软。移动受众通常是苹果和三星。”

“我的世界”是游戏玩家术语中的“开放世界”游戏,意味着它没有情节或概述的目标。 玩家可以探索和创建由块状三维物体构建的虚拟世界 - 因此频繁的乐高比较。

“这也可以是与朋友一起冒险或者看着太阳升起在一片大海上。它很漂亮。勇敢的玩家在The Nether中与可怕的东西作战,这比看起来更可怕。如果它听起来更多,你也可以去一片蘑菇之乡就像你的一杯茶,“我的世界网站解释说。

除iPhone和Android设备外,该游戏还可在Windows,Mac,微软的Xbox和索尼的PlayStation上使用。 微软表示,在交易完成后,预计今年将继续在所有这些平台上推出“我的世界”。

该游戏自2009年首次亮相以来,已经在个人计算机上下载了1亿次“E”评级,并且是微软Xbox游戏机上最受欢迎的在线游戏。

微软于2001年发布了第一款Xbox,它还拥有大片“Halo”视频游戏系列。 与“光环”不同,“我的世界”特别受年轻玩家的欢迎,他们的父母可能对他们进行野外外星人枪战感到不舒服。

微软并不是唯一一个试图接触这些受众的人。 动画暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)是“使命召唤”射击游戏系列的制造商,也制作了“Skylanders”,这是一款使用玩具人物玩的儿童视频游戏。

现在,微软的工作就是让Minecraft的忠实粉丝群体感到高兴。 无论何时,大型的,成熟的公司都会购买很少,备受喜爱的独立公司。 它发生在2012年Facebook购买照片共享应用程序Instagram时,最近亚马逊公司同意购买Twitch,这是一个让人们观看直播和录制其他人玩视频游戏的视频的在线网络。

“变化是可怕的,这对我们所有人来说都是一个巨大的变化。虽然它会变得很好。一切都会好起来的,”Mojang的“首席官员”Owen Hill在周一的博客中写道。

“Minecraft将继续发展,就像它自开发以来一样。我们还不知道Minecraft未来的具体计划,但我们确实知道每个参与者都希望社区成长并变得比以往任何时候都更加惊人。 ,“ 他继续。

此次收购将帮助微软拓展其游戏部门。 除了“Halo”,它还包括“Forza”赛车游戏。 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在一份声明中表示,通过“我的世界”,微软正在成为一个开放的世界平台,由一个我们非常关心的充满活力的社区推动,并为该社区和微软提供新的机会。“

布劳说微软了解游戏很有帮助。

“它有Xbox,”他说。 “总的来说......这是一个很好的举措,因为他们有游戏行业的经验。”